그래프게임 스크립트 활용법

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오직 나만의 베팅 프로그램을 만들고 싶으셨나요?

그래프게임 스크립트를 활용해

원하는 타이밍에 원하는 금액만큼 설정해서 장시간 자동으로 베팅을 하는 기법을 소개합니다.


그래프게임 스크립트

목차

텔레그렘

boom2677

그래프게임 스크립트 전략

그래프게임의 장점중 하나는 스크립트를 통해 나만의 전략을 세울수 있고

자동 베팅이 가능하다는 점이다.(자동베팅 설정방법 바로가기 )

이는 단순 마틴 베팅 전략 정도 세팅하는 것이 가능할뿐 복잡한 베팅 전략을

세울수는 없다.

하지만, 부스타빗 스크립트를 활용한다면 보다 다양하고 복잡한 전략도 가능하다는 점이다.

예를들어, 1.3배수로 5번 연속 캐시아웃 성공시 3회쉬고 다시 시작한다.

실패시 2회쉬고 1.6배수로 올린다.

이런 식의 복잡한 전략이 가능하다는 것이다.

물론, 앞서의 예시보다 더 복잡한 전략도 가능하다.

다만, 이러한 스크립트를 만들기 위해서는 java언어의 코딩을 할 줄 알아야 한다.

하지만 그래프게임에 활용되는 코딩 수준이 어려운 것이 아니므로

java언어를 조금이라도 다룰 줄 알면 충분히 만들수 있다.


그래프게임 스크립트 활용시 주의사항

부스타빗 스크립트 전략을 세울때 주의할점이 있다.

앞서 말한 바와 같이 스크립트 베팅은 자동 베팅이다.

우리가 자동 베팅을 활용하는 이유는 신경을 조금 덜 쓰면서 수익을 내고 싶기 때문이다.

그래서 스크립트 전략의 최고 우선점은 안전성이다.

몇시간은 물론이고 3~4일간 신경 쓰지 않아도 무리 없이 돌아 갈 수 있도록 스크립트 전략을 만들어야 한다.

그렇다 보니 대부분이 성공한 스크립트 전략들은 박리다매 형식이 많다.

1회차당 발생하는 수익은 매우 적으나 안정성을 극대화 시키고 매우 빠른 속도로 진행된다는

그래프게임의 특성을 활용하는 것이다.

그래프게임에서 스크립트 전략을 활용하여 끄준히 수익을 낸 해외사례는 많이 있다.

하지만 주위에 손실이 발생하는 더 많은 사랍들을 보면 공통점이 있다.

바로 욕심이다.

이 욕심이 스크립트에 들어가 무리한 전략으로 자동 베팅을 돌린다면

순식간에 자본금이 바닦 날 것이다.

(마인트 컨트롤)을 통해 욕심을 제어하는것이 필수이다.


그래프게임 스크립트 활용 예시

var baseBet = 25; // 기본 베팅 (10 ~ 100)
var baseMultiplier = 2.00; // 목표 배수
var baseUpRate = 2; // 업레이트 배수
var LIMITSTOP = 3; // 손절
/****/
var StartBet = baseBet;
var baseSatoshi = 100;
var currentBet = baseBet * baseSatoshi;
var currentMultiplier = baseMultiplier;
var firstGame = true;
var LostCnt = 0;
var GameCnt = 0;
var WinCnt = 0;
var LostType = 1;
// On a game starting, place the bet.
engine.on(‘game_starting’, function(info) {
console.log(‘====== 새로운 게임 시작 ======’);

    /********************/
    BetMultiplier = currentMultiplier;
    /********************/
    if(LostType == 1) {
        console.log("%c[봇] %c게임스킵.", 'color:orange;', 'color:blue;');
        return;
    }
    console.log("%c[봇] %c게임배팅 ["+currentBet/100+"] ["+BetMultiplier+"x]", 'color:orange;', 'color:blue;');
    engine.placeBet(currentBet, Math.round(BetMultiplier * 100), false);

});
engine.on(‘cashed_out’, function(data) { // 게임 크래쉬 성공 시

if (data.username == engine.getUsername()) {
    console.log('%c[봇] %c('+LostCnt+')패배만에 목표 도달 ' + (data.stopped_at / 100) + 'x', 'color:orange;', 'color:green;');
    // 목표 달성 했으므로, 변수 초기화.
    baseBet = StartBet;
    LostCnt = 0;
    currentBet = baseBet * baseSatoshi;
    LostType = 0;
}

});

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